基于欲望的人工智能(四)

本来想把这个系列之四写完。后来想想,其实能扩展出去的话题十分广阔。真的想探讨下去的话,很难说会是哪种情况:一种认真谨慎的课题,一种是轻松有趣的科幻小说。两个都是我们想到达的目标。可是真的是没有太多时间,所以干脆把几个月前写的大纲发出来吧。以后有机会,等 Peter 和 Sui 也有空了,我们重新回到这个讨论上来。如果可以论证,就做成一个研究或者实验;如果不行的话,就干脆写成科幻剧本卖给电影公司算了。不能做自己想做的事情,真是一种悲哀。

这里是前面写的  、

衍生的概念:

非欲望(恐惧)——遇到某件事情,让机器害怕。然后机器以后碰到这样的事情之前发生的事情,就会极力避免同样事情的发生。

例子:

1、通俗例子:把一个机器运行的目的定义为,持续运行下去(也就是活下去)-〉根据机器的机理需要定义一个最基本的愉悦集(对生存的愉悦)和一个最基本的恐惧集(对死亡的恐惧)

2、具体例子:这个想法最大的问题就是如何对现实世界建模,然后和人工智能相连接。其实为什么我们一定要把人工智能和现实世界相连接呢?一个机器人一定必须是真的一个行动于我们身边有物理特征的铜铁么?实际上我们可以在电脑内建立一个极度简单的虚拟世界,把各个集合都最小化。最小的只要有我们需要的最基本元素即可。然后让我们具有欲望的人工智能和这个虚拟世界来交互。这样下来,实现我们的这个人工智能成本会小很多,也许是可以实现的。

还需要的内容:具体一点的关于记忆的保存和相应的数据结构

要解决的技术问题:

1、记忆

2、速度

3、不断提高机器所处的离散时间和空间,最终和我们的现实世界的时间和空间相吻合,于是机器就可以参与到我们的世界来。

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